Construyendo un componente de navegación con variables
6 feb 2022
La navegación es clave dentro de cualquier interfaz digital. Los Smart Components nos permiten crear componentes de navegación interactivos personalizados que funcionan perfectamente con el resto de su prototipo. En esta guía, cubriremos los conceptos de anidamiento de componentes, agregando eventos a elementos en un componente usando Variables de Evento, y pasando estos a través de sus componentes. Uno de los principales beneficios de usar componentes anidados es que proporciona un control completo sobre sus estados, como estados de hover únicos de elementos dentro de otro componente.
Comenzando a nivel atómico
Framer te permite crear componentes completamente interactivos y animados, e incluso te permite anidar componentes dentro de otros componentes. Estamos construyendo un componente de barra de navegación para un sitio web que contendrá dos tipos diferentes de componentes anidados, con sus propias interacciones únicas. Nuestro proyecto contendrá una barra de navegación que contiene varios componentes anidados, a saber, cinco elementos de navegación y un componente de carrito de compras. El diseño de nuestros componentes anidados, el elemento de lista de navegación y el carrito de compras, impactará cómo diseñamos nuestra barra de navegación. Por esta razón, un flujo de trabajo óptimo incluye comenzar con el componente anidado 'más profundo' y construir desde allí.
Anidamiento de componentes
Una vez que tengamos listos nuestros dos componentes, podemos comenzar a crear el componente en el cual anidaremos estos. Dibuja tu barra de navegación, selecciónala en el lienzo y haz clic en la herramienta Component en la Barra de herramientas. Para anidar un componente diferente en nuestro nuevo componente, simplemente arrastra cualquier otro componente al lienzo del componente y colócalo dentro de tu barra de navegación diseñada.
Disparar interacciones desde la barra de navegación
De vuelta en el lienzo principal, nos gustaría poder tocar 'Ropa' y navegar a una pantalla completamente nueva. Si conectáramos el componente usando el Conector de prototipos a una nueva pantalla, podríamos configurar una interacción. Sin embargo, esto se activaría si tocáramos en cualquier lugar dentro de nuestro componente. Esto no es lo que queremos hacer, ya que queremos activar esta transición solo desde un elemento específico. Aquí es donde entran las Variables de Evento, que son tipos especiales de Variables no adjuntas a propiedades (como opacidad o relleno) sino a eventos.